李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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不要自作聪明,你的读者、观众、玩家未必看的书比你少、学历比你低、阅历比你浅——谁不是九年义务教育呢。……四是回想一下那些句……1 哲理性的。往往是人生/自由/爱情/战争/人类这种大词儿+下一个定义。……实际,在面对作品时,保持真诚就够了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?

心之国的爱丽丝(Spade no Kuni no Alice: Wonderful White World)

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想回家的心,还能维持多久呢—— 这明明是童话故事般的世界,却也是个疯帽子是黑手党,发生枪战也毫不稀奇的……本的故事背景为“黑桃国”,国内共有四个领地——白之领地、黑之领地、疯帽子宅邸以及车站。……在常识派不用场的世界里,女主角这位现实主义者,是否能谈一场正经的恋爱呢——

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

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视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg……走进店铺内,墙柱等主要展示区域也能勾起玩家对赛尔号的美好童年回忆,战神雷伊等经典形象跃然于。……欢迎更多赛尔们集结光临,可别忘了约与你意气相投的小伙伴,一起享受诱人皇堡套餐!

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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和平缔造者系列本与以下游戏组成了《和平缔造者系列》,该系列有共通的登场人物,但故事彼此独立,可分开观赏……特征不太王道的王道RPG一样是勇者对魔王的套路,你这次却不是扮演勇者;不只能从新的视角看奇幻世界,还能体验魔王是如何诞生……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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HcAndersen#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定……再究其原因,为什么他自身会产生这样的问题?……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……它采用反常规套路,零杂兵、不刷、去等级、无同伴

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……它采用反常规套路,零杂兵、不刷、去等级、无同伴

游戏历史上的今天:《怒之铁拳 3》

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首先本也有值得肯定的方面,那就是每个人物有着更多的技能,开发组专门为六键手柄开发了搓招系统,战斗时选择更多……可能是销量的原因或者其他,世嘉在之后便放弃了《怒之铁拳》续的开发,使之成为了历史。……而初代在 3DS 推出了 3D Classic 版本,个人试过感觉超棒,在裸眼 3D 的表现下游戏中有层次甚至部分动态的背景更加漂亮了

版本:Early Access


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